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información

¿No sabes que debes llevarle a la LAN Party Piloto? No te preocupes, te daremos unas nociones del equipamiento necesario para disfrutar al máximo de esta experiencia.

 

HARDWARE

  • Ordenador portátil personal, cargador y ratón.

  • Únicamente se permitirá conectar el ordenador portátil a los monitores de los laboratorios. No se permite el uso de ratones y teclados de los laboratorios.

  • Cascos o auriculares.

  • Teléfono móvil y cargador.

 

SOFTWARE

  • Juegos y software necesario.

  • USB/CD/DVD con drivers por si surge algún problema.

  • Antivirus actualizado.

 

Es importante que se cumplan todas las normas de conducta para que el desarrollo de la LAN Party Piloto sea satisfactorio para organizadores y participantes.

 

¿Cómo puedo llegar?

 

Es posible llegar a la ETSIIT en transporte público: líneas SN3 y N3. Así como en coche por la autovía.

 

REGLAMENTO GENERAL

 

La Organización se reserva el derecho a modificar estas reglas en cualquier momento y sin previo aviso. Es obligación de todos los usuarios y/o jugadores haberse leído y entendido el reglamento, ya que el desconocimiento no exime de culpa al infractor. Los usuarios aceptan todas y cada una de las reglas aquí expuestas, así como las condiciones generales de uso, uso de cookies y normas de comportamiento expuestas en otros apartados.

 

Las nuevas normas indicadas en la información de cada torneo prevalecerán sobre las aquí expuestas. Por lo tanto, el usuario, al inscribirse en torneos, acepta todas y cada una de las reglas , tanto del evento como del torneo al que se inscribe. El no cumplimiento de alguno de los puntos aquí o allí expuestos podría suponer la expulsión de la competición. La organización se guarda el derecho de tomar decisiones sobre los puntos no cubiertos en el reglamento con el fin de mantener la competencia.

 

penalizaciones

 

La organización del torneo se guarda el derecho a determinar la gravedad de la sanción tomando la decisión según las acciones realizadas por los integrantes partícipes.

 

  • Todos los programas de “cheats” están totalmente prohibidos y será expulsado del evento todo aquel jugador que los utilice. Por supuesto, el uso de “bugs” o fallos del juego, para sacar provecho de la situación, está totalmente prohibido y se tomarán las mismas medidas.

  • Cualquier tipo de falsificación de cuentas de juego o cualquier otra acción que pueda alterar la veracidad de la competición serán castigadas con la expulsión inmediata de la competición y probablemente de los posteriores torneos.

  • Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del participante o pérdida parcial o total de la partida o partido.

 

reglamento previo a lA PARTIDA

 

  • FICHA DE PARTIDO. Antes de iniciar el partido, los jugadores deberán firmar la ficha indicando que se va a dar comienzo dicho partido.

  • TIEMPO DE ESPERA/NO PRESENTADO. Cuando alguno de los jugadores no se presente, se concederán 10 minutos de cortesía. Si después de este tiempo no aparece, se le adjudicará una victoria por defecto (defwin) al jugador que está presente en ese enfrentamiento. Dicho jugador presente, debe hacer constar a los organizadores, mediante una protesta del tipo "Oponente no presentado", haciendo saber a los árbitros que su rival no ha aparecido para que ellos actúen en consecuencia.

 

reglamento DURANTE lA PARTIDA

 

  • INTERRUPCIÓN EN LA PARTIDA. Si un jugador se desconecta y no puede volver a reconectar se dará automáticamente la derrota de la partida en juego.

  • ABANDONO VOLUNTARIO DE LA PARTIDA. No está permitido que ningún jugador abandone una partida en curso. Si se produce sin una justificación valida, el enfrentamiento se le dará por perdido y se le aplicará una sanción oportuna.

  • Cuando el problema afecte a ambos jugadores (caída de los servidores del juego, etc.), la partida en juego queda anulada y deberá ser jugada de nuevo.

 

reglamento UNA VEZ FINALIZADA lA PARTIDA

 

  • INTRODUCIR RESULTADOS. Al finalizar el partido, el jugador se deberá dirigir a la ficha del partido e introducir el resultado. Cuando el resultado sea introducido, el jugador oponente deberá confirmar dicho resultado. Si ambos jugadores confirman el resultado se dará por concluido el encuentro, introduciendo en la siguiente ronda al equipo que haya salido victorioso. Si existe un desacuerdo en el resultado final, los jugadores deberán aportar pruebas donde se aclare el resultado del encuentro. Si por el contrario nadie aporta ninguna prueba, el encuentro se dará por nulo a los diez minutos, por lo que ningún jugador pasará a la siguiente ronda.

  • SOLICITUD DE INVESTIGACIÓN. Cuando un jugador se sienta víctima de una violación de las reglas durante el partido, éste no debe interrumpir el partido en ese momento, ya que no ha finalizado. Una vez el partido haya terminado, el jugador puede solicitar una investigación formal con los organizadores del torneo. Así mismo, en la misma ficha del partido, deberá de abrir una protesta, en la que él, su oponente y los árbitros podrán comentar de forma privada. Se recomienda proporcionar la información más detalladamente posible, incluyendo pruebas como fotos o grabaciones de la partida si las hay, para ayudar en su investigación.

 

ACLARACIONES

 

Se aconseja utilizar lo mínimo el chat entre jugadores/equipos. Los comentarios pueden verse malinterpretados por lo que, para no causar problemas, es preferible no hacer comentarios agresivos o que puedan llevar a un malentendido. Se vigilará el respeto de los jugadores/equipos hacia sus competidores o cualquier miembro de la administración. Si esto no ocurre se le expulsará o baneará de las competiciones futuras a dicho jugador/equipo.

 

  • HORARIOSTodos los horarios expuestos en la web, salvo que se indique lo contrario, indican la hora española (CEST, UTC/GMT +1 hora en horario de invierno, UTC/GMT +2 horas en horario de verano).

  • REQUERIMIENTO DE CUENTAS Y CONTRASEÑAS. Ningún administrador de la LAN Party está autorizado para pedir al usuario las claves de sus cuentas personales.

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